#e스포츠산업 #페이커 #T1우승 #한국게임수출 #K게임 #리그오브레전드 #e스포츠미래 #게임산업전망 #메타버스게임 #글로벌콘텐츠산업 #티스토리수익형블로그1 🎮 페이커가 만든 40조 시장한국 e스포츠 산업이 세계를 지배하는 이유 🎮 페이커가 만든 40조 시장한국 e스포츠 산업이 세계를 지배하는 이유게임이 아닌 ‘스포츠’, 그리고 산업이 되다사람들이 처음 ‘e스포츠’라는 말을 들었을 때, 대부분은 단순한 게임 대회를 떠올렸다.그러나 25년이 지난 지금, e스포츠는 단순한 여가를 넘어 하나의 산업이자 문화로 성장했다.1999년 한국에서 ‘스타크래프트’가 폭발적 인기를 끌며 시작된 프로게이머 문화는,이제 40조 원 규모의 산업 생태계를 이루고 있다.특히 한국은 e스포츠의 종주국으로,게임 리그 시스템·방송 인프라·선수 육성 체계·팬덤 문화가 모두 완성돼 있다.오늘날 전 세계가 열광하는 LoL(리그 오브 레전드) 월드 챔피언십의 중심에는‘페이커’ 이상혁이라는 이름이 있다.이 글에서는 한국 e스포츠가 어떻게 세계 시장을 지배하게 되었는지.. 2025. 11. 12. 이전 1 다음